Información general | Quadro K3000M | GeForce 9800 GTX |
---|---|---|
Lanzado | Q4 2012 | Q2 2009 |
Utilizada en | Workstation | Desktop |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 512 MB 75 % |
Reloj de núcleo | 654 MHz 3,1 % | 675 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 75 W 46,4 % | 140 W 0 % |
Rendimiento | Quadro K3000M | GeForce 9800 GTX |
Puntuación general | 20586 0 % | 13342 35,2 % |
Prueba del futuro | 23 % 0 % | 0 % 100 % |
Puntuación de referencia | 4238 0 % | 1780 58 % |
Puntaje de referencia 2D | 341 0 % | 103.9 69,5 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 15 FPS 0 % | 6 FPS 59,8 % |
DirectX 9 Rendimiento | 35 FPS 0 % | 22.1 FPS 36,9 % |
DirectX 10 Rendimiento | 7 FPS 0 % | 2 FPS 71,7 % |
DirectX 11 Rendimiento | 12.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Rendimiento | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Informática de tarjetas gráficas | 630.3 operaciones/s 0 % | 0 operaciones/s 100 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro K3000M, GeForce 9800 GTX.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro K3000M | GeForce 9800 GTX |
---|---|---|
Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 36.3 FPS | 19.3 FPS |
Ajustes altos | 65.4 FPS | 34.7 FPS |
Ajustes medios | 78.5 FPS | 41.6 FPS |
Configuraciones bajas | 109.9 FPS | 58.3 FPS |
Diferencia | 0 % | 47 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro K3000M, GeForce 9800 GTX.
Grand Theft Auto V | Quadro K3000M | GeForce 9800 GTX |
---|---|---|
Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 32.8 FPS | 20.1 FPS |
Ajustes altos | 59.1 FPS | 36.2 FPS |
Ajustes medios | 70.9 FPS | 43.5 FPS |
Configuraciones bajas | 99.3 FPS | 60.8 FPS |
Diferencia | 0 % | 38,7 % |