Información general | Quadro K3000M | GeForce 9800 GX2 |
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Lanzado | Q4 2012 | Q2 2009 |
Utilizada en | Workstation | Desktop |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2 MB 99,9 % |
Reloj de núcleo | 654 MHz 0 % | 600 MHz 8,3 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 75 W 61,9 % | 197 W 0 % |
Rendimiento | Quadro K3000M | GeForce 9800 GX2 |
Puntuación general | 20586 0 % | 14369 30,2 % |
Prueba del futuro | 23 % 0 % | 0 % 100 % |
Puntuación de referencia | 4238 0 % | 2065 51,3 % |
Puntaje de referencia 2D | 341.4 33,6 % | 514.4 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 14.9 FPS 0 % | 6 FPS 60,2 % |
DirectX 9 Rendimiento | 34.9 FPS 0 % | 8.7 FPS 75,2 % |
DirectX 10 Rendimiento | 6.9 FPS 0 % | 4.7 FPS 32 % |
DirectX 11 Rendimiento | 12.9 FPS 0 % | 7.4 FPS 42,8 % |
DirectX 12 Rendimiento | 5 FPS 0 % | 3 FPS 39,2 % |
Informática de tarjetas gráficas | 634.7 operaciones/s 0 % | 501 operaciones/s 21,1 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro K3000M, GeForce 9800 GX2.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro K3000M | GeForce 9800 GX2 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 36.3 FPS | 21.5 FPS |
Ajustes altos | 65.4 FPS | 38.8 FPS |
Ajustes medios | 78.5 FPS | 46.5 FPS |
Configuraciones bajas | 109.9 FPS | 65.1 FPS |
Diferencia | 0 % | 40,7 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro K3000M, GeForce 9800 GX2.
Grand Theft Auto V | Quadro K3000M | GeForce 9800 GX2 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 32.7 FPS | 21.9 FPS |
Ajustes altos | 58.9 FPS | 39.3 FPS |
Ajustes medios | 70.7 FPS | 47.2 FPS |
Configuraciones bajas | 99.0 FPS | 66.1 FPS |
Diferencia | 0 % | 33,3 % |