Informacje ogólne | Quadro K3000M | GeForce 9800 GX2 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2012 | Q2 2009 |
Wykorzystane w | Workstation | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 2 MB 99,9 % |
Zegar rdzenia | 654 MHz 0 % | 600 MHz 8,3 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 75 W 61,9 % | 197 W 0 % |
Wydajność | Quadro K3000M | GeForce 9800 GX2 |
Ogólny wynik | 20586 0 % | 14369 30,2 % |
Dowód na przyszłość | 23 % 0 % | 0 % 100 % |
Wynik porównawczy | 4238 0 % | 2065 51,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 341.4 33,6 % | 514.4 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 14.9 FPS 0 % | 6 FPS 60,2 % |
DirectX 9 Wydajność | 34.9 FPS 0 % | 8.7 FPS 75,2 % |
DirectX 10 Wydajność | 6.9 FPS 0 % | 4.7 FPS 32 % |
DirectX 11 Wydajność | 12.9 FPS 0 % | 7.4 FPS 42,8 % |
DirectX 12 Wydajność | 5 FPS 0 % | 3 FPS 39,2 % |
Obliczanie kart graficznych | 634.7 operacje/s 0 % | 501 operacje/s 21,1 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro K3000M, GeForce 9800 GX2.
Średnia klatek na sekundę | Quadro K3000M | GeForce 9800 GX2 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 36.3 FPS | 21.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 65.4 FPS | 38.8 FPS |
Średnie ustawienia | 78.5 FPS | 46.5 FPS |
Niskie ustawienia | 109.9 FPS | 65.1 FPS |
Różnica | 0 % | 40,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro K3000M, GeForce 9800 GX2.
Grand Theft Auto V | Quadro K3000M | GeForce 9800 GX2 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 32.7 FPS | 21.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 58.9 FPS | 39.3 FPS |
Średnie ustawienia | 70.7 FPS | 47.2 FPS |
Niskie ustawienia | 99.0 FPS | 66.1 FPS |
Różnica | 0 % | 33,3 % |