Información general | Quadro M500M | GeForce GTS 350M |
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Lanzado | Q1 2016 | Q3 2010 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 30 W 0 % | 28 W 6,7 % |
Rendimiento | Quadro M500M | GeForce GTS 350M |
Puntuación general | 17389 0 % | 10269 40,9 % |
Prueba del futuro | 45 % 0 % | 8 % 82,2 % |
Puntuación de referencia | 3024 0 % | 1054 65,1 % |
Puntaje de referencia 2D | 187.1 0 % | 112.2 40 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 9.5 FPS 0 % | 2.5 FPS 73,9 % |
DirectX 9 Rendimiento | 20.1 FPS 0 % | 7.9 FPS 60,4 % |
DirectX 10 Rendimiento | 4 FPS 0 % | 2 FPS 49,9 % |
DirectX 11 Rendimiento | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Rendimiento | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Informática de tarjetas gráficas | 657.7 operaciones/s 0 % | 0 operaciones/s 100 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M500M, GeForce GTS 350M.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro M500M | GeForce GTS 350M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 28.6 FPS | 13.5 FPS |
Ajustes altos | 51.4 FPS | 24.3 FPS |
Ajustes medios | 61.7 FPS | 29.1 FPS |
Configuraciones bajas | 86.4 FPS | 40.7 FPS |
Diferencia | 0 % | 52,8 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro M500M, GeForce GTS 350M.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce GTS 350M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 27.6 FPS | 15.2 FPS |
Ajustes altos | 49.7 FPS | 27.3 FPS |
Ajustes medios | 59.6 FPS | 32.8 FPS |
Configuraciones bajas | 83.5 FPS | 45.9 FPS |
Diferencia | 0 % | 45,1 % |