Información general | GeForce GTX 680M | GeForce GTX 660M |
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Lanzado | Q3 2012 | Q2 2012 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Reloj de núcleo | 719 MHz 24,3 % | 950 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 100 W 0 % | 50 W 50 % |
Rendimiento | GeForce GTX 680M | GeForce GTX 660M |
Puntuación general | 28826 0 % | 19242 33,2 % |
Prueba del futuro | 21 % 0 % | 20 % 4,8 % |
Puntuación de referencia | 8309 0 % | 3703 55,4 % |
Puntaje de referencia 2D | 335.6 0 % | 267.9 20,2 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 27.3 FPS 0 % | 13.1 FPS 52,1 % |
DirectX 9 Rendimiento | 58.2 FPS 0 % | 30.2 FPS 48,2 % |
DirectX 10 Rendimiento | 13.1 FPS 0 % | 5 FPS 61,7 % |
DirectX 11 Rendimiento | 26.8 FPS 0 % | 12.1 FPS 55 % |
DirectX 12 Rendimiento | 11 FPS 0 % | 5 FPS 54,9 % |
Informática de tarjetas gráficas | 1372.5 operaciones/s 0 % | 828 operaciones/s 39,7 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 680M, GeForce GTX 660M.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GTX 680M | GeForce GTX 660M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 57.3 FPS | 32.9 FPS |
Ajustes altos | 103.1 FPS | 59.3 FPS |
Ajustes medios | 123.8 FPS | 71.1 FPS |
Configuraciones bajas | 173.3 FPS | 99.6 FPS |
Diferencia | 0 % | 42,5 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GTX 680M, GeForce GTX 660M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 680M | GeForce GTX 660M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 47.2 FPS | 30.7 FPS |
Ajustes altos | 85.0 FPS | 55.2 FPS |
Ajustes medios | 102.0 FPS | 66.2 FPS |
Configuraciones bajas | 142.8 FPS | 92.7 FPS |
Diferencia | 0 % | 35,1 % |