Información general | Quadro K5000M | GeForce GTX 660M |
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Lanzado | Q3 2012 | Q2 2012 |
Utilizada en | Workstation | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Reloj de núcleo | 706 MHz 25,7 % | 950 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 100 W 0 % | 50 W 50 % |
Rendimiento | Quadro K5000M | GeForce GTX 660M |
Puntuación general | 26681 0 % | 19260 27,8 % |
Prueba del futuro | 21 % 0 % | 20 % 4,8 % |
Puntuación de referencia | 7119 0 % | 3709 47,9 % |
Puntaje de referencia 2D | 347.6 0 % | 267.6 23 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 23 FPS 0 % | 13.2 FPS 42,6 % |
DirectX 9 Rendimiento | 45 FPS 0 % | 30.7 FPS 31,7 % |
DirectX 10 Rendimiento | 12.1 FPS 0 % | 5 FPS 58,8 % |
DirectX 11 Rendimiento | 24.8 FPS 0 % | 12 FPS 51,4 % |
DirectX 12 Rendimiento | 10.1 FPS 0 % | 5 FPS 50,4 % |
Informática de tarjetas gráficas | 1204.6 operaciones/s 0 % | 825.3 operaciones/s 31,5 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro K5000M, GeForce GTX 660M.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro K5000M | GeForce GTX 660M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 51.9 FPS | 33.0 FPS |
Ajustes altos | 93.4 FPS | 59.5 FPS |
Ajustes medios | 112.1 FPS | 71.4 FPS |
Configuraciones bajas | 157.0 FPS | 99.9 FPS |
Diferencia | 0 % | 36,3 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro K5000M, GeForce GTX 660M.
Grand Theft Auto V | Quadro K5000M | GeForce GTX 660M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 43.6 FPS | 30.6 FPS |
Ajustes altos | 78.5 FPS | 55.0 FPS |
Ajustes medios | 94.2 FPS | 66.0 FPS |
Configuraciones bajas | 131.9 FPS | 92.4 FPS |
Diferencia | 0 % | 29,9 % |