Informacje ogólne | Quadro K5000M | GeForce GTX 660M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2012 | Q2 2012 |
Wykorzystane w | Workstation | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 706 MHz 25,7 % | 950 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 100 W 0 % | 50 W 50 % |
Wydajność | Quadro K5000M | GeForce GTX 660M |
Ogólny wynik | 26681 0 % | 19260 27,8 % |
Dowód na przyszłość | 21 % 0 % | 20 % 4,8 % |
Wynik porównawczy | 7119 0 % | 3709 47,9 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 347.6 0 % | 267.6 23 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 23 FPS 0 % | 13.2 FPS 42,6 % |
DirectX 9 Wydajność | 45 FPS 0 % | 30.7 FPS 31,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 12.1 FPS 0 % | 5 FPS 58,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 24.8 FPS 0 % | 12 FPS 51,4 % |
DirectX 12 Wydajność | 10.1 FPS 0 % | 5 FPS 50,4 % |
Obliczanie kart graficznych | 1204.6 operacje/s 0 % | 825.3 operacje/s 31,5 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro K5000M, GeForce GTX 660M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro K5000M | GeForce GTX 660M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 51.9 FPS | 33.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 93.4 FPS | 59.5 FPS |
Średnie ustawienia | 112.1 FPS | 71.4 FPS |
Niskie ustawienia | 157.0 FPS | 99.9 FPS |
Różnica | 0 % | 36,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro K5000M, GeForce GTX 660M.
Grand Theft Auto V | Quadro K5000M | GeForce GTX 660M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 43.6 FPS | 30.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 78.5 FPS | 55.0 FPS |
Średnie ustawienia | 94.2 FPS | 66.0 FPS |
Niskie ustawienia | 131.9 FPS | 92.4 FPS |
Różnica | 0 % | 29,9 % |