Información general | Quadro K2000M | Quadro FX 4600 |
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Lanzado | Q3 2012 | Q2 2009 |
Utilizada en | Workstation | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 768 MB 62,5 % |
Reloj de núcleo | 745 MHz 0 % | 500 MHz 32,9 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 55 W 59 % | 134 W 0 % |
Rendimiento | Quadro K2000M | Quadro FX 4600 |
Puntuación general | 16171 0 % | 10553 34,7 % |
Prueba del futuro | 21 % 0 % | 0 % 100 % |
Puntuación de referencia | 2615 0 % | 1114 57,4 % |
Puntaje de referencia 2D | 255.3 0 % | 128.1 49,8 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 9.2 FPS 0 % | 5.3 FPS 42,8 % |
DirectX 9 Rendimiento | 20.9 FPS 0 % | 19.1 FPS 8,6 % |
DirectX 10 Rendimiento | 3 FPS 0 % | 2 FPS 33,1 % |
DirectX 11 Rendimiento | 9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Rendimiento | 4 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Informática de tarjetas gráficas | 493.5 operaciones/s 0 % | 0 operaciones/s 100 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro K2000M, Quadro FX 4600.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro K2000M | Quadro FX 4600 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 25.8 FPS | 14.0 FPS |
Ajustes altos | 46.4 FPS | 25.3 FPS |
Ajustes medios | 55.7 FPS | 30.3 FPS |
Configuraciones bajas | 78.0 FPS | 42.5 FPS |
Diferencia | 0 % | 45,6 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro K2000M, Quadro FX 4600.
Grand Theft Auto V | Quadro K2000M | Quadro FX 4600 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 25.5 FPS | 15.7 FPS |
Ajustes altos | 45.9 FPS | 28.3 FPS |
Ajustes medios | 55.1 FPS | 34.0 FPS |
Configuraciones bajas | 77.1 FPS | 47.6 FPS |
Diferencia | 0 % | 38,3 % |