Informacje ogólne | Quadro K2000M | Quadro FX 4600 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2012 | Q2 2009 |
Wykorzystane w | Workstation | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 768 MB 62,5 % |
Zegar rdzenia | 745 MHz 0 % | 500 MHz 32,9 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 55 W 59 % | 134 W 0 % |
Wydajność | Quadro K2000M | Quadro FX 4600 |
Ogólny wynik | 16179 0 % | 10559 34,7 % |
Dowód na przyszłość | 21 % 0 % | 0 % 100 % |
Wynik porównawczy | 2618 0 % | 1115 57,4 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 253 0 % | 127 49,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 9.3 FPS 0 % | 5.3 FPS 43,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 21.2 FPS 0 % | 19 FPS 10,2 % |
DirectX 10 Wydajność | 3 FPS 0 % | 2 FPS 32,7 % |
DirectX 11 Wydajność | 8.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 4 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 495.4 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro K2000M, Quadro FX 4600.
Średnia klatek na sekundę | Quadro K2000M | Quadro FX 4600 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 25.7 FPS | 13.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 46.2 FPS | 25.0 FPS |
Średnie ustawienia | 55.4 FPS | 30.0 FPS |
Niskie ustawienia | 77.6 FPS | 42.0 FPS |
Różnica | 0 % | 45,9 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro K2000M, Quadro FX 4600.
Grand Theft Auto V | Quadro K2000M | Quadro FX 4600 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 25.2 FPS | 15.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 45.3 FPS | 27.5 FPS |
Średnie ustawienia | 54.3 FPS | 33.0 FPS |
Niskie ustawienia | 76.1 FPS | 46.3 FPS |
Różnica | 0 % | 39,2 % |