Información general | Radeon Pro 5600M | GeForce GT 640M |
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Lanzado | Q3 2020 | Q4 2012 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | AMD | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 8192 MB 0 % | 2048 MB 75 % |
Reloj de núcleo | 1000 MHz 0 % | 625 MHz 37,5 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 50 W 0 % | 32 W 36 % |
Rendimiento | Radeon Pro 5600M | GeForce GT 640M |
Puntuación general | 49096 0 % | 15389 68,7 % |
Prueba del futuro | 75 % 0 % | 23 % 69,3 % |
Puntuación de referencia | 24104 0 % | 2368 90,2 % |
Puntaje de referencia 2D | 684.9 0 % | 193.2 71,8 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 70 FPS 0 % | 8.2 FPS 88,3 % |
DirectX 9 Rendimiento | 117.1 FPS 0 % | 18.8 FPS 83,9 % |
DirectX 10 Rendimiento | 64.4 FPS 0 % | 3 FPS 95,3 % |
DirectX 11 Rendimiento | 59.6 FPS 0 % | 8 FPS 86,6 % |
DirectX 12 Rendimiento | 38.8 FPS 0 % | 3 FPS 92,3 % |
Informática de tarjetas gráficas | 4075.1 operaciones/s 0 % | 427.4 operaciones/s 89,5 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Radeon Pro 5600M, GeForce GT 640M.
Fotogramas promedio por segundo | Radeon Pro 5600M | GeForce GT 640M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 111.7 FPS | 23.9 FPS |
Ajustes altos | 201.0 FPS | 42.9 FPS |
Ajustes medios | 241.2 FPS | 51.5 FPS |
Configuraciones bajas | 337.7 FPS | 72.1 FPS |
Diferencia | 0 % | 78,6 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Radeon Pro 5600M, GeForce GT 640M.
Grand Theft Auto V | Radeon Pro 5600M | GeForce GT 640M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 82.8 FPS | 24.1 FPS |
Ajustes altos | 149.0 FPS | 43.4 FPS |
Ajustes medios | 178.9 FPS | 52.0 FPS |
Configuraciones bajas | 250.4 FPS | 72.8 FPS |
Diferencia | 0 % | 70,9 % |