Informations générales | Quadro M500M | Mobility Radeon HD 3670 |
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Lancé | Q1 2016 | Q3 2009 |
Utilisé dans | Mobile | Mobile |
Usine | NVIDIA | AMD |
Mémoire | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 2 |
Performance | Quadro M500M | Mobility Radeon HD 3670 |
Score global | 17398 0 % | 7747 55,5 % |
À l'épreuve du futur | 45 % 0 % | 1 % 97,8 % |
Note de référence | 3027 0 % | 600 80,2 % |
Score de référence 2D | 186.1 43,6 % | 330 0 % |
Moyen DirectX Performance | 9.5 FPS 0 % | 1.7 FPS 81,9 % |
DirectX 9 Performance | 20.1 FPS 0 % | 2.5 FPS 87,5 % |
DirectX 10 Performance | 4 FPS 0 % | 1.4 FPS 65,6 % |
DirectX 11 Performance | 7 FPS 0 % | 2.1 FPS 69,5 % |
DirectX 12 Performance | 7 FPS 0 % | 0.9 FPS 87,6 % |
Informatique carte graphique | 660.3 opérations/s 0 % | 144.8 opérations/s 78,1 % |
Comparaison du nombre moyen de FPS par paramètres sur la résolution 1920 × 1080 (FHD (1080p)) pour Quadro M500M, Mobility Radeon HD 3670.
Images moyennes par seconde | Quadro M500M | Mobility Radeon HD 3670 |
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Résolution d'écran : 1920 × 1080 pixels Changement | ||
Paramètres ultra | 28.5 FPS | 9.6 FPS |
Réglages élevés | 51.3 FPS | 17.3 FPS |
Paramètres moyens | 61.6 FPS | 20.8 FPS |
Réglages bas | 86.2 FPS | 29.1 FPS |
Différence | 0 % | 66,2 % |
Comparaison du nombre de FPS par paramètres sur la résolution 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dans le jeu Grand Theft Auto V pour Quadro M500M, Mobility Radeon HD 3670.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | Mobility Radeon HD 3670 |
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Résolution d'écran : 1920 × 1080 pixels Changement | ||
Paramètres ultra | 27.2 FPS | 10.3 FPS |
Réglages élevés | 48.9 FPS | 18.5 FPS |
Paramètres moyens | 58.7 FPS | 22.2 FPS |
Réglages bas | 82.2 FPS | 31.1 FPS |
Différence | 0 % | 62,2 % |