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Informations générales | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon HD 8730M |
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Lancé | Q2 2020 | Q1 2015 |
Utilisé dans | Mobile | Mobile |
Usine | NVIDIA | AMD |
Mémoire | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Horloge centrale | 1035 MHz 0 % | 650 MHz 37,2 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,4 |
Performance | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon HD 8730M |
Score global | 40777 0 % | 14053 65,5 % |
À l'épreuve du futur | 73 % 0 % | 38 % 47,9 % |
Note de référence | 16627 0 % | 1975 88,1 % |
Score de référence 2D | 333.6 0 % | 178.3 46,6 % |
Moyen DirectX Performance | 54.1 FPS 0 % | 6.8 FPS 87,5 % |
DirectX 9 Performance | 101.2 FPS 0 % | 16.1 FPS 84,1 % |
DirectX 10 Performance | 34 FPS 0 % | 3 FPS 91,1 % |
DirectX 11 Performance | 53.1 FPS 0 % | 5 FPS 90,7 % |
DirectX 12 Performance | 28 FPS 0 % | 3 FPS 89,3 % |
Informatique carte graphique | 2336 opérations/s 0 % | 393.7 opérations/s 83,1 % |
Comparaison du nombre moyen de FPS par paramètres sur la résolution 1920 × 1080 (FHD (1080p)) pour GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Radeon HD 8730M.
Images moyennes par seconde | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon HD 8730M |
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Résolution d'écran : 1920 × 1080 pixels Changement | ||
Paramètres ultra | 89.1 FPS | 20.8 FPS |
Réglages élevés | 160.3 FPS | 37.5 FPS |
Paramètres moyens | 192.4 FPS | 45.0 FPS |
Réglages bas | 269.3 FPS | 63.0 FPS |
Différence | 0 % | 76,6 % |
Comparaison du nombre de FPS par paramètres sur la résolution 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dans le jeu Grand Theft Auto V pour GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Radeon HD 8730M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon HD 8730M |
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Résolution d'écran : 1920 × 1080 pixels Changement | ||
Paramètres ultra | 68.4 FPS | 21.8 FPS |
Réglages élevés | 123.0 FPS | 39.2 FPS |
Paramètres moyens | 147.6 FPS | 47.0 FPS |
Réglages bas | 206.7 FPS | 65.8 FPS |
Différence | 0 % | 68,2 % |