Informations générales | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | Quadro M500M |
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Lancé | Q4 2019 | Q1 2016 |
Utilisé dans | Mobile | Mobile |
Usine | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la carte mère | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Puissance de conception thermique (TDP) | 60 W 0 % | 30 W 50 % |
Performance | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | Quadro M500M |
Score global | 46475 0 % | 17397 62,6 % |
À l'épreuve du futur | 70 % 0 % | 45 % 35,7 % |
Note de référence | 21600 0 % | 3027 86 % |
Score de référence 2D | 338.6 0 % | 188.2 44,4 % |
Moyen DirectX Performance | 71 FPS 0 % | 9.5 FPS 86,6 % |
DirectX 9 Performance | 110.6 FPS 0 % | 20.1 FPS 81,9 % |
DirectX 10 Performance | 63.4 FPS 0 % | 4 FPS 93,7 % |
DirectX 11 Performance | 73.7 FPS 0 % | 7 FPS 90,5 % |
DirectX 12 Performance | 36.3 FPS 0 % | 7 FPS 80,6 % |
Informatique carte graphique | 2745.2 opérations/s 0 % | 654.4 opérations/s 76,2 % |
Comparaison du nombre moyen de FPS par paramètres sur la résolution 1920 × 1080 (FHD (1080p)) pour Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), Quadro M500M.
Images moyennes par seconde | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | Quadro M500M |
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Résolution d'écran : 1920 × 1080 pixels Changement | ||
Paramètres ultra | 104.6 FPS | 28.5 FPS |
Réglages élevés | 188.2 FPS | 51.3 FPS |
Paramètres moyens | 225.8 FPS | 61.6 FPS |
Réglages bas | 316.2 FPS | 86.2 FPS |
Différence | 0 % | 72,7 % |
Comparaison du nombre de FPS par paramètres sur la résolution 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dans le jeu Grand Theft Auto V pour Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | Quadro M500M |
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Résolution d'écran : 1920 × 1080 pixels Changement | ||
Paramètres ultra | 78.3 FPS | 27.3 FPS |
Réglages élevés | 140.9 FPS | 49.1 FPS |
Paramètres moyens | 169.1 FPS | 58.9 FPS |
Réglages bas | 236.7 FPS | 82.4 FPS |
Différence | 0 % | 65,2 % |