Informazioni generali | GeForce GTX 460 | Quadro M500M |
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Lanciato | Q3 2012 | Q1 2016 |
Usato in | Desktop | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 768 MB 62,5 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 150 W 0 % | 30 W 80 % |
Prestazione | GeForce GTX 460 | Quadro M500M |
Punteggio totale | 24187 0 % | 17388 28,1 % |
Prova futura | 21 % 53,3 % | 45 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 5850 0 % | 3023 48,3 % |
Punteggio benchmark 2D | 379.2 0 % | 188.4 50,3 % |
Media DirectX Prestazione | 21.2 FPS 0 % | 9.5 FPS 55,1 % |
DirectX 9 Prestazione | 49.6 FPS 0 % | 20.1 FPS 59,4 % |
DirectX 10 Prestazione | 10.1 FPS 0 % | 4 FPS 60,3 % |
DirectX 11 Prestazione | 17.1 FPS 0 % | 7 FPS 59,2 % |
DirectX 12 Prestazione | 8 FPS 0 % | 6.9 FPS 13 % |
Calcolo delle schede grafiche | 976.1 operazioni/s 0 % | 657.7 operazioni/s 32,6 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GTX 460, Quadro M500M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GTX 460 | Quadro M500M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 45.5 FPS | 28.6 FPS |
Impostazioni alte | 81.9 FPS | 51.5 FPS |
Impostazioni medie | 98.3 FPS | 61.8 FPS |
Impostazioni basse | 137.7 FPS | 86.6 FPS |
Differenza | 0 % | 37,1 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GTX 460, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 460 | Quadro M500M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 39.4 FPS | 27.6 FPS |
Impostazioni alte | 71.0 FPS | 49.7 FPS |
Impostazioni medie | 85.2 FPS | 59.6 FPS |
Impostazioni basse | 119.2 FPS | 83.5 FPS |
Differenza | 0 % | 30 % |