Informazioni generali | Quadro FX 4800 | GeForce GT 320 |
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Lanciato | Q3 2012 | Q1 2010 |
Usato in | Workstation | Desktop |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 1536 MB 0 % | 1024 MB 33,3 % |
Orologio principale | 602 MHz 0 % | 540 MHz 10,3 % |
DirectX | DirectX 10 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 150 W 0 % | 43 W 71,3 % |
Prestazione | Quadro FX 4800 | GeForce GT 320 |
Punteggio totale | 15938 0 % | 10967 31,2 % |
Prova futura | 21 % 0 % | 5 % 76,2 % |
Punteggio di riferimento | 2540 0 % | 1203 52,6 % |
Punteggio benchmark 2D | 71.2 0 % | 63.5 10,8 % |
Media DirectX Prestazione | 6.8 FPS 0 % | 3.5 FPS 48,2 % |
DirectX 9 Prestazione | 22.2 FPS 0 % | 12 FPS 45,6 % |
DirectX 10 Prestazione | 5 FPS 0 % | 2 FPS 59,9 % |
DirectX 11 Prestazione | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 Prestazione | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Calcolo delle schede grafiche | 0 operazioni/s NaN % | 0 operazioni/s NaN % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro FX 4800, GeForce GT 320.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro FX 4800 | GeForce GT 320 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 25.1 FPS | 14.6 FPS |
Impostazioni alte | 45.3 FPS | 26.2 FPS |
Impostazioni medie | 54.3 FPS | 31.5 FPS |
Impostazioni basse | 76.0 FPS | 44.1 FPS |
Differenza | 0 % | 42 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro FX 4800, GeForce GT 320.
Grand Theft Auto V | Quadro FX 4800 | GeForce GT 320 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 24.7 FPS | 16.0 FPS |
Impostazioni alte | 44.5 FPS | 28.8 FPS |
Impostazioni medie | 53.4 FPS | 34.6 FPS |
Impostazioni basse | 74.8 FPS | 48.4 FPS |
Differenza | 0 % | 35,3 % |