Informazioni generali | Quadro M620 | GeForce GTX 465 |
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Lanciato | Q1 2017 | Q3 2012 |
Usato in | Mobile | Desktop |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Orologio principale | 977 MHz 0 % | 607 MHz 37,9 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 30 W 85 % | 200 W 0 % |
Prestazione | Quadro M620 | GeForce GTX 465 |
Punteggio totale | 26958 0 % | 26283 2,5 % |
Prova futura | 51 % 0 % | 21 % 58,8 % |
Punteggio di riferimento | 7267 0 % | 6908 4,9 % |
Punteggio benchmark 2D | 423.3 8,5 % | 462.5 0 % |
Media DirectX Prestazione | 23.3 FPS 8 % | 25.3 FPS 0 % |
DirectX 9 Prestazione | 50.3 FPS 12,8 % | 57.6 FPS 0 % |
DirectX 10 Prestazione | 13.1 FPS 0 % | 11 FPS 16,1 % |
DirectX 11 Prestazione | 18.9 FPS 17,1 % | 22.9 FPS 0 % |
DirectX 12 Prestazione | 11 FPS 0 % | 9.9 FPS 9,5 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1164.2 operazioni/s 0 % | 920.2 operazioni/s 21 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M620, GeForce GTX 465.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M620 | GeForce GTX 465 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 52.6 FPS | 50.9 FPS |
Impostazioni alte | 94.7 FPS | 91.6 FPS |
Impostazioni medie | 113.7 FPS | 109.9 FPS |
Impostazioni basse | 159.2 FPS | 153.9 FPS |
Differenza | 0 % | 3,3 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M620, GeForce GTX 465.
Grand Theft Auto V | Quadro M620 | GeForce GTX 465 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 44.0 FPS | 42.9 FPS |
Impostazioni alte | 79.2 FPS | 77.2 FPS |
Impostazioni medie | 95.1 FPS | 92.6 FPS |
Impostazioni basse | 133.1 FPS | 129.7 FPS |
Differenza | 0 % | 2,6 % |