Informazioni generali | GeForce GTS 360M | GeForce GTX 260M |
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Lanciato | Q1 2010 | Q3 2012 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
Orologio principale | 550 MHz 0 % | 550 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10,1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 38 W 41,5 % | 65 W 0 % |
Prestazione | GeForce GTS 360M | GeForce GTX 260M |
Punteggio totale | 12972 0 % | 9898 23,7 % |
Prova futura | 5 % 76,2 % | 21 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 1683 0 % | 980 41,8 % |
Punteggio benchmark 2D | 60.5 0 % | 43 28,9 % |
Media DirectX Prestazione | 4.7 FPS 0 % | 4 FPS 15,4 % |
DirectX 9 Prestazione | 15.8 FPS 0 % | 14.9 FPS 5,7 % |
DirectX 10 Prestazione | 3 FPS 0 % | 1 FPS 66,7 % |
DirectX 11 Prestazione | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 Prestazione | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Calcolo delle schede grafiche | 0 operazioni/s NaN % | 0 operazioni/s NaN % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GTS 360M, GeForce GTX 260M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GTS 360M | GeForce GTX 260M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 18.6 FPS | 12.9 FPS |
Impostazioni alte | 33.5 FPS | 23.1 FPS |
Impostazioni medie | 40.2 FPS | 27.8 FPS |
Impostazioni basse | 56.2 FPS | 38.9 FPS |
Differenza | 0 % | 30,9 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GTS 360M, GeForce GTX 260M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTS 360M | GeForce GTX 260M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 19.7 FPS | 14.3 FPS |
Impostazioni alte | 35.4 FPS | 25.7 FPS |
Impostazioni medie | 42.4 FPS | 30.8 FPS |
Impostazioni basse | 59.4 FPS | 43.1 FPS |
Differenza | 0 % | 27,5 % |