Informazioni generali | GeForce GT 640M | Radeon HD 6290 |
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Lanciato | Q4 2012 | Q3 2012 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | AMD |
Memoria | 2048 MB 0 % | |
Orologio principale | 625 MHz 0 % | 400 MHz 36 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,4 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 32 W 28,9 % | 45 W 0 % |
Prestazione | GeForce GT 640M | Radeon HD 6290 |
Punteggio totale | 15410 0 % | 5209 66,2 % |
Prova futura | 23 % 0 % | 21 % 8,7 % |
Punteggio di riferimento | 2375 0 % | 271 88,6 % |
Punteggio benchmark 2D | 195.6 0 % | 31.7 83,8 % |
Media DirectX Prestazione | 8.2 FPS 0 % | 1 FPS 87,9 % |
DirectX 9 Prestazione | 19 FPS 0 % | 3 FPS 84,3 % |
DirectX 10 Prestazione | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Prestazione | 8 FPS 0 % | 1 FPS 87,5 % |
DirectX 12 Prestazione | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 430.8 operazioni/s 0 % | 55.7 operazioni/s 87,1 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GT 640M, Radeon HD 6290.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GT 640M | Radeon HD 6290 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 24.0 FPS | 6.5 FPS |
Impostazioni alte | 43.3 FPS | 11.7 FPS |
Impostazioni medie | 51.9 FPS | 14.0 FPS |
Impostazioni basse | 72.7 FPS | 19.6 FPS |
Differenza | 0 % | 73,1 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GT 640M, Radeon HD 6290.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | Radeon HD 6290 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 24.2 FPS | 6.5 FPS |
Impostazioni alte | 43.5 FPS | 11.7 FPS |
Impostazioni medie | 52.2 FPS | 14.0 FPS |
Impostazioni basse | 73.1 FPS | 19.6 FPS |
Differenza | 0 % | 73,2 % |