Informazioni generali | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce GT 325M |
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Lanciato | Q3 2009 | Q2 2011 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | AMD | NVIDIA |
Memoria | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
Orologio principale | 500 MHz 0 % | 450 MHz 10 % |
DirectX | DirectX 10,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Prestazione | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce GT 325M |
Punteggio totale | 14966 0 % | 6631 55,7 % |
Prova futura | 1 % 92,3 % | 13 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 2240 0 % | 440 80,4 % |
Punteggio benchmark 2D | 469.2 0 % | 48.7 89,6 % |
Media DirectX Prestazione | 6.4 FPS 0 % | 2 FPS 68,7 % |
DirectX 9 Prestazione | 9.3 FPS 0 % | 7 FPS 24,4 % |
DirectX 10 Prestazione | 5.1 FPS 0 % | 1 FPS 80,4 % |
DirectX 11 Prestazione | 8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Prestazione | 3.3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 536.9 operazioni/s 0 % | 0 operazioni/s 100 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Mobility Radeon HD 4850, GeForce GT 325M.
Fotogrammi medi al secondo | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce GT 325M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 22.9 FPS | 8.2 FPS |
Impostazioni alte | 41.3 FPS | 14.8 FPS |
Impostazioni medie | 49.5 FPS | 17.7 FPS |
Impostazioni basse | 69.3 FPS | 24.8 FPS |
Differenza | 0 % | 64,2 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Mobility Radeon HD 4850, GeForce GT 325M.
Grand Theft Auto V | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce GT 325M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 23.1 FPS | 8.6 FPS |
Impostazioni alte | 41.7 FPS | 15.4 FPS |
Impostazioni medie | 50.0 FPS | 18.5 FPS |
Impostazioni basse | 70.0 FPS | 25.9 FPS |
Differenza | 0 % | 63 % |