Informazioni generali | GeForce GT 320 | Mobility Radeon HD 5650 |
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Lanciato | Q1 2010 | Q2 2012 |
Usato in | Desktop | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | AMD |
Memoria | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
DirectX | DirectX 10,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 4,4 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 43 W 0 % | 15 W 65,1 % |
Prestazione | GeForce GT 320 | Mobility Radeon HD 5650 |
Punteggio totale | 10962 0 % | 10772 1,7 % |
Prova futura | 5 % 75 % | 20 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 1202 0 % | 1160 3,5 % |
Punteggio benchmark 2D | 62.4 56,6 % | 143.7 0 % |
Media DirectX Prestazione | 3.5 FPS 12 % | 4 FPS 0 % |
DirectX 9 Prestazione | 12 FPS 0 % | 9.9 FPS 17,1 % |
DirectX 10 Prestazione | 2 FPS 0 % | 2 FPS 0,6 % |
DirectX 11 Prestazione | 0 FPS 100 % | 4 FPS 0 % |
DirectX 12 Prestazione | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Calcolo delle schede grafiche | 0 operazioni/s 100 % | 216.5 operazioni/s 0 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GT 320, Mobility Radeon HD 5650.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GT 320 | Mobility Radeon HD 5650 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 14.8 FPS | 14.4 FPS |
Impostazioni alte | 26.6 FPS | 26.0 FPS |
Impostazioni medie | 31.9 FPS | 31.2 FPS |
Impostazioni basse | 44.6 FPS | 43.6 FPS |
Differenza | 0 % | 2,2 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GT 320, Mobility Radeon HD 5650.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 320 | Mobility Radeon HD 5650 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 16.5 FPS | 16.1 FPS |
Impostazioni alte | 29.7 FPS | 29.0 FPS |
Impostazioni medie | 35.6 FPS | 34.8 FPS |
Impostazioni basse | 49.8 FPS | 48.8 FPS |
Differenza | 0 % | 2,1 % |