Informazioni generali | Quadro FX 360M | Radeon X1650 Pro |
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Lanciato | Q2 2009 | Q1 2010 |
Usato in | Workstation | Desktop |
Fabbrica | NVIDIA | AMD |
Memoria | 256 MB 50 % | 512 MB 0 % |
Orologio principale | 400 MHz 33,3 % | 600 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10 | DirectX 9 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 2 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 17 W 61,4 % | 44 W 0 % |
Prestazione | Quadro FX 360M | Radeon X1650 Pro |
Punteggio totale | 4741 0 % | 4686 1,2 % |
Prova futura | 0 % 100 % | 5 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 225 0 % | 220 2,2 % |
Punteggio benchmark 2D | 309.8 0 % | 239.3 22,8 % |
Media DirectX Prestazione | 0.7 FPS 0 % | 0.6 FPS 2,8 % |
DirectX 9 Prestazione | 1 FPS 0 % | 0.9 FPS 3,3 % |
DirectX 10 Prestazione | 0.5 FPS 0 % | 0.5 FPS 1,6 % |
DirectX 11 Prestazione | 0.8 FPS 0 % | 0.8 FPS 2,6 % |
DirectX 12 Prestazione | 0.3 FPS 0 % | 0.3 FPS 3,9 % |
Calcolo delle schede grafiche | 53.8 operazioni/s 0 % | 52.5 operazioni/s 2,4 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro FX 360M, Radeon X1650 Pro.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro FX 360M | Radeon X1650 Pro |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 5.9 FPS | 5.9 FPS |
Impostazioni alte | 10.6 FPS | 10.5 FPS |
Impostazioni medie | 12.8 FPS | 12.7 FPS |
Impostazioni basse | 17.9 FPS | 17.7 FPS |
Differenza | 0 % | 0,9 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro FX 360M, Radeon X1650 Pro.
Grand Theft Auto V | Quadro FX 360M | Radeon X1650 Pro |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 5.7 FPS | 5.6 FPS |
Impostazioni alte | 10.3 FPS | 10.2 FPS |
Impostazioni medie | 12.4 FPS | 12.2 FPS |
Impostazioni basse | 17.4 FPS | 17.1 FPS |
Differenza | 0 % | 1,8 % |