Informazioni generali | Quadro M600M | GeForce GT 730M |
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Lanciato | Q4 2015 | Q1 2013 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 30 W 9,1 % | 33 W 0 % |
Prestazione | Quadro M600M | GeForce GT 730M |
Punteggio totale | 23718 0 % | 14503 38,9 % |
Prova futura | 43 % 0 % | 25 % 41,9 % |
Punteggio di riferimento | 5625 0 % | 2103 62,6 % |
Punteggio benchmark 2D | 358.1 0 % | 175.8 50,9 % |
Media DirectX Prestazione | 20.7 FPS 0 % | 7.2 FPS 65 % |
DirectX 9 Prestazione | 47.7 FPS 0 % | 17 FPS 64,4 % |
DirectX 10 Prestazione | 11 FPS 0 % | 2 FPS 81,7 % |
DirectX 11 Prestazione | 16 FPS 0 % | 7 FPS 56,6 % |
DirectX 12 Prestazione | 7.9 FPS 0 % | 3 FPS 62 % |
Calcolo delle schede grafiche | 788.6 operazioni/s 0 % | 514 operazioni/s 34,8 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M600M, GeForce GT 730M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M600M | GeForce GT 730M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 44.3 FPS | 22.0 FPS |
Impostazioni alte | 79.8 FPS | 39.6 FPS |
Impostazioni medie | 95.8 FPS | 47.5 FPS |
Impostazioni basse | 134.1 FPS | 66.5 FPS |
Differenza | 0 % | 50,4 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M600M, GeForce GT 730M.
Grand Theft Auto V | Quadro M600M | GeForce GT 730M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 38.6 FPS | 22.6 FPS |
Impostazioni alte | 69.5 FPS | 40.7 FPS |
Impostazioni medie | 83.4 FPS | 48.9 FPS |
Impostazioni basse | 116.7 FPS | 68.4 FPS |
Differenza | 0 % | 41,4 % |