Informazioni generali | Quadro M3000M | GeForce GT 740M |
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Lanciato | Q4 2015 | Q2 2013 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Prestazione | Quadro M3000M | GeForce GT 740M |
Punteggio totale | 37808 0 % | 14304 62,2 % |
Prova futura | 43 % 0 % | 26 % 39,5 % |
Punteggio di riferimento | 14294 0 % | 2046 85,7 % |
Punteggio benchmark 2D | 397 0 % | 147.7 62,8 % |
Media DirectX Prestazione | 47.2 FPS 0 % | 6.7 FPS 85,7 % |
DirectX 9 Prestazione | 99.4 FPS 0 % | 15 FPS 85 % |
DirectX 10 Prestazione | 24.8 FPS 0 % | 2 FPS 92 % |
DirectX 11 Prestazione | 41.7 FPS 0 % | 6 FPS 85,5 % |
DirectX 12 Prestazione | 22.9 FPS 0 % | 4 FPS 82,5 % |
Calcolo delle schede grafiche | 2090.6 operazioni/s 0 % | 549.1 operazioni/s 73,7 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M3000M, GeForce GT 740M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M3000M | GeForce GT 740M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 81.1 FPS | 21.4 FPS |
Impostazioni alte | 146.0 FPS | 38.5 FPS |
Impostazioni medie | 175.3 FPS | 46.2 FPS |
Impostazioni basse | 245.4 FPS | 64.7 FPS |
Differenza | 0 % | 73,6 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M3000M, GeForce GT 740M.
Grand Theft Auto V | Quadro M3000M | GeForce GT 740M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 63.1 FPS | 21.8 FPS |
Impostazioni alte | 113.6 FPS | 39.3 FPS |
Impostazioni medie | 136.4 FPS | 47.2 FPS |
Impostazioni basse | 190.9 FPS | 66.0 FPS |
Differenza | 0 % | 65,4 % |