Informazioni generali | Quadro M5000M | GRID K520 |
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Lanciato | Q1 2016 | Q4 2013 |
Usato in | Mobile | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 8192 MB 0 % | |
Prestazione | Quadro M5000M | GRID K520 |
Punteggio totale | 42348 0 % | 30147 28,8 % |
Prova futura | 45 % 0 % | 30 % 33,3 % |
Punteggio di riferimento | 17934 0 % | 9088 49,3 % |
Punteggio benchmark 2D | 470.5 0 % | 160.2 66 % |
Media DirectX Prestazione | 59.4 FPS 0 % | 28.3 FPS 52,3 % |
DirectX 9 Prestazione | 119.1 FPS 0 % | 67.5 FPS 43,3 % |
DirectX 10 Prestazione | 35.3 FPS 0 % | 16.9 FPS 52,2 % |
DirectX 11 Prestazione | 54.1 FPS 0 % | 15.1 FPS 72,1 % |
DirectX 12 Prestazione | 29.2 FPS 0 % | 13.9 FPS 52,4 % |
Calcolo delle schede grafiche | 2670.9 operazioni/s 0 % | 686 operazioni/s 74,3 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M5000M, GRID K520.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M5000M | GRID K520 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 93.4 FPS | 61.0 FPS |
Impostazioni alte | 168.1 FPS | 109.8 FPS |
Impostazioni medie | 201.7 FPS | 131.7 FPS |
Impostazioni basse | 282.4 FPS | 184.4 FPS |
Differenza | 0 % | 34,7 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M5000M, GRID K520.
Grand Theft Auto V | Quadro M5000M | GRID K520 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 71.1 FPS | 49.7 FPS |
Impostazioni alte | 128.0 FPS | 89.5 FPS |
Impostazioni medie | 153.6 FPS | 107.4 FPS |
Impostazioni basse | 215.1 FPS | 150.4 FPS |
Differenza | 0 % | 30,1 % |