Informazioni generali | Quadro P3000 | GRID K520 |
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Lanciato | Q1 2017 | Q4 2013 |
Usato in | Mobile | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 6144 MB 0 % | |
Prestazione | Quadro P3000 | GRID K520 |
Punteggio totale | 41235 0 % | 30142 26,9 % |
Prova futura | 51 % 0 % | 30 % 41,2 % |
Punteggio di riferimento | 17003 0 % | 9086 46,6 % |
Punteggio benchmark 2D | 441.2 0 % | 161.4 63,4 % |
Media DirectX Prestazione | 55.6 FPS 0 % | 28.3 FPS 49 % |
DirectX 9 Prestazione | 109 FPS 0 % | 67.3 FPS 38,2 % |
DirectX 10 Prestazione | 34.7 FPS 0 % | 17.1 FPS 50,7 % |
DirectX 11 Prestazione | 52.8 FPS 0 % | 14.9 FPS 71,7 % |
DirectX 12 Prestazione | 25.7 FPS 0 % | 14 FPS 45,6 % |
Calcolo delle schede grafiche | 2744.5 operazioni/s 0 % | 688.1 operazioni/s 74,9 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro P3000, GRID K520.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro P3000 | GRID K520 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 90.3 FPS | 60.9 FPS |
Impostazioni alte | 162.5 FPS | 109.7 FPS |
Impostazioni medie | 195.0 FPS | 131.6 FPS |
Impostazioni basse | 272.9 FPS | 184.3 FPS |
Differenza | 0 % | 32,5 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro P3000, GRID K520.
Grand Theft Auto V | Quadro P3000 | GRID K520 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 69.0 FPS | 49.7 FPS |
Impostazioni alte | 124.1 FPS | 89.5 FPS |
Impostazioni medie | 149.0 FPS | 107.4 FPS |
Impostazioni basse | 208.6 FPS | 150.4 FPS |
Differenza | 0 % | 27,9 % |