Informacje ogólne | Quadro P3000 | GRID K520 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2017 | Q4 2013 |
Wykorzystane w | Mobile | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 6144 MB 0 % | |
Wydajność | Quadro P3000 | GRID K520 |
Ogólny wynik | 41241 0 % | 30146 26,9 % |
Dowód na przyszłość | 51 % 0 % | 30 % 41,2 % |
Wynik porównawczy | 17008 0 % | 9088 46,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 442.5 0 % | 160.2 63,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 55.3 FPS 0 % | 28.4 FPS 48,7 % |
DirectX 9 Wydajność | 107 FPS 0 % | 67.3 FPS 37,1 % |
DirectX 10 Wydajność | 34.9 FPS 0 % | 17.1 FPS 50,9 % |
DirectX 11 Wydajność | 53.2 FPS 0 % | 15 FPS 71,8 % |
DirectX 12 Wydajność | 26.1 FPS 0 % | 14 FPS 46,3 % |
Obliczanie kart graficznych | 2752.7 operacje/s 0 % | 690.1 operacje/s 74,9 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro P3000, GRID K520.
Średnia klatek na sekundę | Quadro P3000 | GRID K520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 90.3 FPS | 61.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 162.6 FPS | 109.8 FPS |
Średnie ustawienia | 195.2 FPS | 131.7 FPS |
Niskie ustawienia | 273.2 FPS | 184.4 FPS |
Różnica | 0 % | 32,5 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro P3000, GRID K520.
Grand Theft Auto V | Quadro P3000 | GRID K520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 69.2 FPS | 49.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 124.5 FPS | 89.5 FPS |
Średnie ustawienia | 149.4 FPS | 107.4 FPS |
Niskie ustawienia | 209.1 FPS | 150.4 FPS |
Różnica | 0 % | 28,1 % |