Informazioni generali | Quadro M2000 | Quadro M1000M |
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Lanciato | Q2 2016 | Q4 2015 |
Usato in | Workstation | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
Orologio principale | 1180 MHz 0 % | 993 MHz 15,8 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 75 W 0 % | 40 W 46,7 % |
Prestazione | Quadro M2000 | Quadro M1000M |
Punteggio totale | 32130 0 % | 27247 15,2 % |
Prova futura | 46 % 0 % | 43 % 6,5 % |
Punteggio di riferimento | 10324 0 % | 7424 28,1 % |
Punteggio benchmark 2D | 563.2 0 % | 315.2 44 % |
Media DirectX Prestazione | 33.4 FPS 0 % | 24.4 FPS 27 % |
DirectX 9 Prestazione | 72.1 FPS 0 % | 51.7 FPS 28,3 % |
DirectX 10 Prestazione | 13.9 FPS 0,3 % | 14 FPS 0 % |
DirectX 11 Prestazione | 28.7 FPS 0 % | 19.9 FPS 30,7 % |
DirectX 12 Prestazione | 18.9 FPS 0 % | 12 FPS 36,8 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1836.3 operazioni/s 0 % | 1160.2 operazioni/s 36,8 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M2000, Quadro M1000M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M2000 | Quadro M1000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 66.1 FPS | 53.4 FPS |
Impostazioni alte | 119.0 FPS | 96.1 FPS |
Impostazioni medie | 142.8 FPS | 115.4 FPS |
Impostazioni basse | 199.9 FPS | 161.5 FPS |
Differenza | 0 % | 19,2 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M2000, Quadro M1000M.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000 | Quadro M1000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 53.2 FPS | 44.7 FPS |
Impostazioni alte | 95.7 FPS | 80.5 FPS |
Impostazioni medie | 114.9 FPS | 96.6 FPS |
Impostazioni basse | 160.8 FPS | 135.2 FPS |
Differenza | 0 % | 16 % |