Informazioni generali | Quadro M1000M | Quadro M620 |
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Lanciato | Q4 2015 | Q1 2017 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Orologio principale | 993 MHz 0 % | 977 MHz 1,6 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 40 W 0 % | 30 W 25 % |
Prestazione | Quadro M1000M | Quadro M620 |
Punteggio totale | 27271 0 % | 26938 1,2 % |
Prova futura | 43 % 15,7 % | 51 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 7437 0 % | 7256 2,4 % |
Punteggio benchmark 2D | 309.2 26,7 % | 421.8 0 % |
Media DirectX Prestazione | 24.6 FPS 0 % | 23.3 FPS 5,4 % |
DirectX 9 Prestazione | 52.3 FPS 0 % | 50.3 FPS 3,8 % |
DirectX 10 Prestazione | 14.1 FPS 0 % | 13 FPS 7,9 % |
DirectX 11 Prestazione | 20.1 FPS 0 % | 18.9 FPS 5,9 % |
DirectX 12 Prestazione | 12 FPS 0 % | 11 FPS 8,6 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1147.2 operazioni/s 0 % | 1141.5 operazioni/s 0,5 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M1000M, Quadro M620.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M1000M | Quadro M620 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 53.9 FPS | 53.1 FPS |
Impostazioni alte | 97.1 FPS | 95.5 FPS |
Impostazioni medie | 116.5 FPS | 114.6 FPS |
Impostazioni basse | 163.1 FPS | 160.5 FPS |
Differenza | 0 % | 1,6 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M1000M, Quadro M620.
Grand Theft Auto V | Quadro M1000M | Quadro M620 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 44.7 FPS | 44.1 FPS |
Impostazioni alte | 80.5 FPS | 79.5 FPS |
Impostazioni medie | 96.6 FPS | 95.3 FPS |
Impostazioni basse | 135.2 FPS | 133.5 FPS |
Differenza | 0 % | 1,3 % |