Informazioni generali | RTX A3000 | Quadro M3000M |
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Lanciato | Q1 2022 | Q4 2015 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 12 MB 99,7 % | 4096 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 130 W 0 % | 75 W 42,3 % |
Prestazione | RTX A3000 | Quadro M3000M |
Punteggio totale | 59203 0 % | 37788 36,2 % |
Prova futura | 85 % 0 % | 43 % 49,4 % |
Punteggio di riferimento | 35050 0 % | 14279 59,3 % |
Punteggio benchmark 2D | 612.6 0 % | 404.6 34 % |
Media DirectX Prestazione | 110.9 FPS 0 % | 47.4 FPS 57,2 % |
DirectX 9 Prestazione | 169.3 FPS 0 % | 100 FPS 40,9 % |
DirectX 10 Prestazione | 89.8 FPS 0 % | 25.1 FPS 72,1 % |
DirectX 11 Prestazione | 116.1 FPS 0 % | 41.6 FPS 64,2 % |
DirectX 12 Prestazione | 68.3 FPS 0 % | 23.1 FPS 66,2 % |
Calcolo delle schede grafiche | 5758 operazioni/s 0 % | 2084.3 operazioni/s 63,8 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per RTX A3000, Quadro M3000M.
Fotogrammi medi al secondo | RTX A3000 | Quadro M3000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 139.2 FPS | 81.0 FPS |
Impostazioni alte | 250.5 FPS | 145.8 FPS |
Impostazioni medie | 300.6 FPS | 175.0 FPS |
Impostazioni basse | 420.9 FPS | 245.0 FPS |
Differenza | 0 % | 41,8 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per RTX A3000, Quadro M3000M.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | Quadro M3000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 100.2 FPS | 63.0 FPS |
Impostazioni alte | 180.3 FPS | 113.4 FPS |
Impostazioni medie | 216.3 FPS | 136.1 FPS |
Impostazioni basse | 302.9 FPS | 190.6 FPS |
Differenza | 0 % | 37,1 % |