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Informações gerais | RTX A3000 | Quadro M3000M |
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Lançado | Q1 2022 | Q4 2015 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memória | 12 MB 99,7 % | 4096 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 130 W 0 % | 75 W 42,3 % |
atuação | RTX A3000 | Quadro M3000M |
Pontuação geral | 59249 0 % | 37808 36,2 % |
À prova de futuro | 85 % 0 % | 43 % 49,4 % |
Pontuação de referência | 35104 0 % | 14294 59,3 % |
Pontuação de referência 2D | 616.9 0 % | 398.2 35,5 % |
Média DirectX atuação | 111.7 FPS 0 % | 47.5 FPS 57,5 % |
DirectX 9 atuação | 172.5 FPS 0 % | 100.7 FPS 41,6 % |
DirectX 10 atuação | 89.5 FPS 0 % | 24.9 FPS 72,2 % |
DirectX 11 atuação | 117.2 FPS 0 % | 41.6 FPS 64,5 % |
DirectX 12 atuação | 67.6 FPS 0 % | 22.9 FPS 66,1 % |
Computação de placa gráfica | 5730.4 operações/s 0 % | 2113.7 operações/s 63,1 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para RTX A3000, Quadro M3000M.
Média de quadros por segundo | RTX A3000 | Quadro M3000M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 139.5 FPS | 81.1 FPS |
Configurações altas | 251.1 FPS | 146.0 FPS |
Configurações médias | 301.4 FPS | 175.3 FPS |
Configurações baixas | 421.9 FPS | 245.4 FPS |
Diferença | 0 % | 41,9 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para RTX A3000, Quadro M3000M.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | Quadro M3000M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 100.7 FPS | 63.1 FPS |
Configurações altas | 181.3 FPS | 113.6 FPS |
Configurações médias | 217.5 FPS | 136.4 FPS |
Configurações baixas | 304.5 FPS | 190.9 FPS |
Diferença | 0 % | 37,3 % |