Informazioni generali | GeForce RTX 3050 | Quadro M500M |
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Lanciato | Q1 2023 | Q1 2016 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66,7 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 80 W 0 % | 30 W 62,5 % |
Prestazione | GeForce RTX 3050 | Quadro M500M |
Punteggio totale | 49049 0 % | 17388 64,5 % |
Prova futura | 91 % 0 % | 45 % 50,5 % |
Punteggio di riferimento | 24058 0 % | 3023 87,4 % |
Punteggio benchmark 2D | 611.8 0 % | 188.6 69,2 % |
Media DirectX Prestazione | 77.7 FPS 0 % | 9.5 FPS 87,7 % |
DirectX 9 Prestazione | 130.8 FPS 0 % | 20.1 FPS 84,6 % |
DirectX 10 Prestazione | 55.8 FPS 0 % | 4 FPS 92,8 % |
DirectX 11 Prestazione | 71.5 FPS 0 % | 7 FPS 90,2 % |
DirectX 12 Prestazione | 52.8 FPS 0 % | 7 FPS 86,7 % |
Calcolo delle schede grafiche | 4647.7 operazioni/s 0 % | 665.6 operazioni/s 85,7 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce RTX 3050, Quadro M500M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce RTX 3050 | Quadro M500M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 111.5 FPS | 28.6 FPS |
Impostazioni alte | 200.6 FPS | 51.5 FPS |
Impostazioni medie | 240.8 FPS | 61.8 FPS |
Impostazioni basse | 337.1 FPS | 86.6 FPS |
Differenza | 0 % | 74,3 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce RTX 3050, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 3050 | Quadro M500M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 82.5 FPS | 27.6 FPS |
Impostazioni alte | 148.6 FPS | 49.7 FPS |
Impostazioni medie | 178.3 FPS | 59.6 FPS |
Impostazioni basse | 249.6 FPS | 83.5 FPS |
Differenza | 0 % | 66,6 % |