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Informazioni generali | RTX A5000 | Quadro M2200 |
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Lanciato | Q2 2021 | Q2 2017 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 16384 MB 0 % | 4096 MB 75 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 165 W 0 % | 55 W 66,7 % |
Prestazione | RTX A5000 | Quadro M2200 |
Punteggio totale | 64310 0 % | 33184 48,4 % |
Prova futura | 80 % 0 % | 53 % 33,8 % |
Punteggio di riferimento | 41358 0 % | 11012 73,4 % |
Punteggio benchmark 2D | 614.5 0 % | 384.4 37,4 % |
Media DirectX Prestazione | 121.1 FPS 0 % | 35.7 FPS 70,5 % |
DirectX 9 Prestazione | 157.1 FPS 0 % | 74.6 FPS 52,5 % |
DirectX 10 Prestazione | 119.9 FPS 0 % | 18 FPS 85 % |
DirectX 11 Prestazione | 132.8 FPS 0 % | 30.2 FPS 77,3 % |
DirectX 12 Prestazione | 74.6 FPS 0 % | 20.1 FPS 73,1 % |
Calcolo delle schede grafiche | 7125.7 operazioni/s 0 % | 1861.8 operazioni/s 73,9 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per RTX A5000, Quadro M2200.
Fotogrammi medi al secondo | RTX A5000 | Quadro M2200 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 153.7 FPS | 68.9 FPS |
Impostazioni alte | 276.7 FPS | 124.0 FPS |
Impostazioni medie | 332.1 FPS | 148.8 FPS |
Impostazioni basse | 464.9 FPS | 208.3 FPS |
Differenza | 0 % | 55,2 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per RTX A5000, Quadro M2200.
Grand Theft Auto V | RTX A5000 | Quadro M2200 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 109.5 FPS | 54.9 FPS |
Impostazioni alte | 197.1 FPS | 98.8 FPS |
Impostazioni medie | 236.5 FPS | 118.5 FPS |
Impostazioni basse | 331.1 FPS | 165.9 FPS |
Differenza | 0 % | 49,9 % |