معلومات عامة | RTX A5000 | Quadro M2200 |
---|---|---|
انطلقت | Q2 2021 | Q2 2017 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
ذاكرة | 16384 MB 0 % | 4096 MB 75 % |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 165 W 0 % | 55 W 66٫7 % |
أداء | RTX A5000 | Quadro M2200 |
المجموع النهائي | 64192 0 % | 33183 48٫3 % |
برهان المستقبل | 80 % 0 % | 53 % 33٫8 % |
النتيجة المعيارية | 41206 0 % | 11011 73٫3 % |
2D النقاط المعيارية | 610.2 0 % | 378.3 38 % |
متوسط DirectX أداء | 120.4 FPS 0 % | 35.8 FPS 70٫2 % |
DirectX 9 أداء | 156.4 FPS 0 % | 75.4 FPS 51٫8 % |
DirectX 10 أداء | 120.1 FPS 0 % | 18.1 FPS 84٫9 % |
DirectX 11 أداء | 132.5 FPS 0 % | 29.9 FPS 77٫5 % |
DirectX 12 أداء | 72.4 FPS 0 % | 20.1 FPS 72٫3 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 7189.1 عمليات/s 0 % | 1840.8 عمليات/s 74٫4 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ RTX A5000, Quadro M2200.
متوسط الإطارات في الثانية | RTX A5000 | Quadro M2200 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 153.2 FPS | 68.9 FPS |
إعدادات عالية | 275.8 FPS | 124.0 FPS |
إعدادات متوسطة | 331.0 FPS | 148.8 FPS |
إعدادات منخفضة | 463.4 FPS | 208.3 FPS |
فرق | 0 % | 55٫1 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ RTX A5000, Quadro M2200.
Grand Theft Auto V | RTX A5000 | Quadro M2200 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 108.8 FPS | 55.0 FPS |
إعدادات عالية | 195.9 FPS | 99.0 FPS |
إعدادات متوسطة | 235.0 FPS | 118.8 FPS |
إعدادات منخفضة | 329.0 FPS | 166.3 FPS |
فرق | 0 % | 49٫4 % |