Informazioni generali | RTX A3000 | GeForce GTX 570M |
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Lanciato | Q1 2022 | Q3 2011 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 12 MB 99,2 % | 1536 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 130 W 0 % | 75 W 42,3 % |
Prestazione | RTX A3000 | GeForce GTX 570M |
Punteggio totale | 59280 0 % | 21965 62,9 % |
Prova futura | 85 % 0 % | 15 % 82,4 % |
Punteggio di riferimento | 35142 0 % | 4825 86,3 % |
Punteggio benchmark 2D | 608.9 0 % | 360.5 40,8 % |
Media DirectX Prestazione | 111.3 FPS 0 % | 18 FPS 83,8 % |
DirectX 9 Prestazione | 171.5 FPS 0 % | 44.1 FPS 74,3 % |
DirectX 10 Prestazione | 88.6 FPS 0 % | 6.9 FPS 92,2 % |
DirectX 11 Prestazione | 116.6 FPS 0 % | 15 FPS 87,1 % |
DirectX 12 Prestazione | 68.3 FPS 0 % | 6 FPS 91,2 % |
Calcolo delle schede grafiche | 5773.5 operazioni/s 0 % | 781.9 operazioni/s 86,5 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per RTX A3000, GeForce GTX 570M.
Fotogrammi medi al secondo | RTX A3000 | GeForce GTX 570M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 139.6 FPS | 39.8 FPS |
Impostazioni alte | 251.2 FPS | 71.7 FPS |
Impostazioni medie | 301.4 FPS | 86.0 FPS |
Impostazioni basse | 422.0 FPS | 120.4 FPS |
Differenza | 0 % | 71,5 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per RTX A3000, GeForce GTX 570M.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | GeForce GTX 570M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 100.6 FPS | 35.6 FPS |
Impostazioni alte | 181.0 FPS | 64.0 FPS |
Impostazioni medie | 217.2 FPS | 76.8 FPS |
Impostazioni basse | 304.1 FPS | 107.5 FPS |
Differenza | 0 % | 64,6 % |