Informazioni generali | Quadro P5000 | Quadro 3000M |
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Lanciato | Q4 2016 | Q2 2011 |
Usato in | Workstation | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 16384 MB 0 % | 2048 MB 87,5 % |
Orologio principale | 1607 MHz 0 % | 450 MHz 72 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 180 W 0 % | 75 W 58,3 % |
Prestazione | Quadro P5000 | Quadro 3000M |
Punteggio totale | 56695 0 % | 16243 71,4 % |
Prova futura | 50 % 0 % | 13 % 74 % |
Punteggio di riferimento | 32143 0 % | 2638 91,8 % |
Punteggio benchmark 2D | 672.3 0 % | 312.7 53,5 % |
Media DirectX Prestazione | 96.4 FPS 0 % | 11.7 FPS 87,9 % |
DirectX 9 Prestazione | 166.7 FPS 0 % | 32.7 FPS 80,4 % |
DirectX 10 Prestazione | 78.5 FPS 0 % | 4 FPS 94,9 % |
DirectX 11 Prestazione | 98.8 FPS 0 % | 10 FPS 89,9 % |
DirectX 12 Prestazione | 41.7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 6473.5 operazioni/s 0 % | 391.2 operazioni/s 94 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro P5000, Quadro 3000M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro P5000 | Quadro 3000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 132.3 FPS | 26.0 FPS |
Impostazioni alte | 238.2 FPS | 46.7 FPS |
Impostazioni medie | 285.8 FPS | 56.1 FPS |
Impostazioni basse | 400.1 FPS | 78.5 FPS |
Differenza | 0 % | 80,4 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro P5000, Quadro 3000M.
Grand Theft Auto V | Quadro P5000 | Quadro 3000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 95.8 FPS | 25.6 FPS |
Impostazioni alte | 172.4 FPS | 46.1 FPS |
Impostazioni medie | 206.9 FPS | 55.4 FPS |
Impostazioni basse | 289.7 FPS | 77.5 FPS |
Differenza | 0 % | 73,2 % |