Informazioni generali | GeForce MX350 | GeForce GT 640M |
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Lanciato | Q1 2020 | Q4 2012 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 2048 MB 0 % | |
Prestazione | GeForce MX350 | GeForce GT 640M |
Punteggio totale | 26913 0 % | 15410 42,7 % |
Prova futura | 71 % 0 % | 23 % 67,6 % |
Punteggio di riferimento | 7243 0 % | 2375 67,2 % |
Punteggio benchmark 2D | 240.7 0 % | 196.6 18,3 % |
Media DirectX Prestazione | 21.9 FPS 0 % | 8.3 FPS 62,4 % |
DirectX 9 Prestazione | 42 FPS 0 % | 19.1 FPS 54,5 % |
DirectX 10 Prestazione | 9.9 FPS 0 % | 3 FPS 69,9 % |
DirectX 11 Prestazione | 20.9 FPS 0 % | 8 FPS 61,9 % |
DirectX 12 Prestazione | 15 FPS 0 % | 3 FPS 80 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1231.8 operazioni/s 0 % | 436.9 operazioni/s 64,5 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce MX350, GeForce GT 640M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce MX350 | GeForce GT 640M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 52.6 FPS | 24.0 FPS |
Impostazioni alte | 94.6 FPS | 43.3 FPS |
Impostazioni medie | 113.5 FPS | 51.9 FPS |
Impostazioni basse | 159.0 FPS | 72.7 FPS |
Differenza | 0 % | 54,2 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce MX350, GeForce GT 640M.
Grand Theft Auto V | GeForce MX350 | GeForce GT 640M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 44.1 FPS | 24.2 FPS |
Impostazioni alte | 79.4 FPS | 43.5 FPS |
Impostazioni medie | 95.3 FPS | 52.2 FPS |
Impostazioni basse | 133.4 FPS | 73.1 FPS |
Differenza | 0 % | 45,2 % |