Informazioni generali | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GT 640M |
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Lanciato | Q1 2020 | Q4 2012 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Orologio principale | 1350 MHz 0 % | 625 MHz 53,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 55 W 0 % | 32 W 41,8 % |
Prestazione | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GT 640M |
Punteggio totale | 44238 0 % | 15418 65,1 % |
Prova futura | 71 % 0 % | 23 % 67,6 % |
Punteggio di riferimento | 19570 0 % | 2377 87,9 % |
Punteggio benchmark 2D | 385.3 0 % | 193.4 49,8 % |
Media DirectX Prestazione | 62.4 FPS 0 % | 8.3 FPS 86,8 % |
DirectX 9 Prestazione | 118.2 FPS 0 % | 19 FPS 83,9 % |
DirectX 10 Prestazione | 38.7 FPS 0 % | 3 FPS 92,2 % |
DirectX 11 Prestazione | 60.6 FPS 0 % | 8.1 FPS 86,7 % |
DirectX 12 Prestazione | 32.1 FPS 0 % | 3 FPS 90,7 % |
Calcolo delle schede grafiche | 2765.5 operazioni/s 0 % | 429 operazioni/s 84,5 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GT 640M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GT 640M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 98.5 FPS | 23.9 FPS |
Impostazioni alte | 177.2 FPS | 43.1 FPS |
Impostazioni medie | 212.7 FPS | 51.7 FPS |
Impostazioni basse | 297.8 FPS | 72.3 FPS |
Differenza | 0 % | 75,7 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GT 640M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GT 640M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 74.4 FPS | 23.8 FPS |
Impostazioni alte | 133.9 FPS | 42.9 FPS |
Impostazioni medie | 160.6 FPS | 51.5 FPS |
Impostazioni basse | 224.9 FPS | 72.1 FPS |
Differenza | 0 % | 68 % |