一般情報 | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GT 640M |
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発売 | Q1 2020 | Q4 2012 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | NVIDIA | NVIDIA |
マザーボードバス | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
メモリー | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
コアクロック | 1350 MHz 0 % | 625 MHz 53.7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4.6 | OpenGL 4.5 |
熱設計電力(TDP) | 55 W 0 % | 32 W 41.8 % |
パフォーマンス | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GT 640M |
総合評点 | 44238 0 % | 15418 65.1 % |
将来の証明 | 71 % 0 % | 23 % 67.6 % |
ベンチマークスコア | 19570 0 % | 2377 87.9 % |
2D ベンチマーク スコア | 385.3 0 % | 193.4 49.8 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 62.4 FPS 0 % | 8.3 FPS 86.8 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 118.2 FPS 0 % | 19 FPS 83.9 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 38.7 FPS 0 % | 3 FPS 92.2 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 60.6 FPS 0 % | 8.1 FPS 86.7 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 32.1 FPS 0 % | 3 FPS 90.7 % |
グラフィックカードコンピューティング | 2765.5 オペレーション/s 0 % | 429 オペレーション/s 84.5 % |
GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GT 640M の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GT 640M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 98.5 FPS | 23.9 FPS |
高設定 | 177.2 FPS | 43.1 FPS |
中程度の設定 | 212.7 FPS | 51.7 FPS |
低設定 | 297.8 FPS | 72.3 FPS |
違い | 0 % | 75.7 % |
GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GT 640M のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GT 640M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 74.4 FPS | 23.8 FPS |
高設定 | 133.9 FPS | 42.9 FPS |
中程度の設定 | 160.6 FPS | 51.5 FPS |
低設定 | 224.9 FPS | 72.1 FPS |
違い | 0 % | 68 % |