Informazioni generali | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GT 640M LE |
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Lanciato | Q3 2018 | Q3 2012 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
Prestazione | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GT 640M LE |
Punteggio totale | 32391 0 % | 13373 58,7 % |
Prova futura | 61 % 0 % | 21 % 65,6 % |
Punteggio di riferimento | 10492 0 % | 1788 83 % |
Punteggio benchmark 2D | 291.3 0 % | 172.9 40,7 % |
Media DirectX Prestazione | 32.4 FPS 0 % | 6.3 FPS 80,6 % |
DirectX 9 Prestazione | 58.7 FPS 0 % | 15.1 FPS 74,2 % |
DirectX 10 Prestazione | 19 FPS 0 % | 2 FPS 89,5 % |
DirectX 11 Prestazione | 33.8 FPS 0 % | 6 FPS 82,3 % |
DirectX 12 Prestazione | 17.9 FPS 0 % | 2 FPS 89 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1595.5 operazioni/s 0 % | 310.9 operazioni/s 80,5 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GTX 1050 (Max-Q Design), GeForce GT 640M LE.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GT 640M LE |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 66.8 FPS | 19.5 FPS |
Impostazioni alte | 120.2 FPS | 35.1 FPS |
Impostazioni medie | 144.2 FPS | 42.1 FPS |
Impostazioni basse | 201.9 FPS | 58.9 FPS |
Differenza | 0 % | 70,8 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GTX 1050 (Max-Q Design), GeForce GT 640M LE.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GT 640M LE |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 53.5 FPS | 20.5 FPS |
Impostazioni alte | 96.2 FPS | 37.0 FPS |
Impostazioni medie | 115.5 FPS | 44.4 FPS |
Impostazioni basse | 161.7 FPS | 62.1 FPS |
Differenza | 0 % | 61,6 % |