Informacje ogólne | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2018 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
Wydajność | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GT 640M LE |
Ogólny wynik | 32393 0 % | 13402 58,6 % |
Dowód na przyszłość | 61 % 0 % | 21 % 65,6 % |
Wynik porównawczy | 10493 0 % | 1796 82,9 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 289 0 % | 172.7 40,2 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 32.4 FPS 0 % | 6.2 FPS 80,8 % |
DirectX 9 Wydajność | 58.5 FPS 0 % | 15 FPS 74,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 18.8 FPS 0 % | 2 FPS 89,4 % |
DirectX 11 Wydajność | 34.2 FPS 0 % | 6 FPS 82,5 % |
DirectX 12 Wydajność | 18.2 FPS 0 % | 2 FPS 89,1 % |
Obliczanie kart graficznych | 1587.6 operacje/s 0 % | 311.9 operacje/s 80,4 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1050 (Max-Q Design), GeForce GT 640M LE.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 66.8 FPS | 19.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 120.3 FPS | 35.1 FPS |
Średnie ustawienia | 144.4 FPS | 42.1 FPS |
Niskie ustawienia | 202.1 FPS | 58.9 FPS |
Różnica | 0 % | 70,9 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1050 (Max-Q Design), GeForce GT 640M LE.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 53.8 FPS | 20.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 96.8 FPS | 37.2 FPS |
Średnie ustawienia | 116.2 FPS | 44.6 FPS |
Niskie ustawienia | 162.6 FPS | 62.4 FPS |
Różnica | 0 % | 61,6 % |