Informazioni generali | Quadro P4200 | Quadro K3000M |
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Lanciato | Q3 2018 | Q4 2012 |
Usato in | Workstation | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 8192 MB 0 % | 2048 MB 75 % |
Orologio principale | 1227 MHz 0 % | 654 MHz 46,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 100 W 0 % | 75 W 25 % |
Prestazione | Quadro P4200 | Quadro K3000M |
Punteggio totale | 52494 0 % | 20661 60,6 % |
Prova futura | 61 % 0 % | 23 % 62,3 % |
Punteggio di riferimento | 27556 0 % | 4269 84,5 % |
Punteggio benchmark 2D | 508.9 0 % | 343 32,6 % |
Media DirectX Prestazione | 90.1 FPS 0 % | 15.3 FPS 83 % |
DirectX 9 Prestazione | 176.9 FPS 0 % | 36.1 FPS 79,6 % |
DirectX 10 Prestazione | 64.5 FPS 0 % | 7 FPS 89,1 % |
DirectX 11 Prestazione | 80.6 FPS 0 % | 13 FPS 83,9 % |
DirectX 12 Prestazione | 38.3 FPS 0 % | 5 FPS 86,9 % |
Calcolo delle schede grafiche | 4202.9 operazioni/s 0 % | 636.8 operazioni/s 84,8 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro P4200, Quadro K3000M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro P4200 | Quadro K3000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 120.8 FPS | 36.6 FPS |
Impostazioni alte | 217.5 FPS | 65.9 FPS |
Impostazioni medie | 261.0 FPS | 79.1 FPS |
Impostazioni basse | 365.4 FPS | 110.7 FPS |
Differenza | 0 % | 69,7 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro P4200, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | Quadro P4200 | Quadro K3000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 88.5 FPS | 33.3 FPS |
Impostazioni alte | 159.4 FPS | 59.9 FPS |
Impostazioni medie | 191.2 FPS | 71.9 FPS |
Impostazioni basse | 267.7 FPS | 100.7 FPS |
Differenza | 0 % | 62,4 % |