Informazioni generali | Quadro GV100 | Quadro P4200 (Max-Q Design) |
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Lanciato | Q1 2018 | Q4 2018 |
Usato in | Workstation | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 32768 MB 0 % | |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Prestazione | Quadro GV100 | Quadro P4200 (Max-Q Design) |
Punteggio totale | 71909 0 % | 54373 24,4 % |
Prova futura | 58 % 7,9 % | 63 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 51708 0 % | 29564 42,8 % |
Punteggio benchmark 2D | 889.8 0 % | 604.8 32 % |
Media DirectX Prestazione | 155.2 FPS 0 % | 100.3 FPS 35,4 % |
DirectX 9 Prestazione | 216.6 FPS 0 % | 198.6 FPS 8,3 % |
DirectX 10 Prestazione | 150.2 FPS 0 % | 70.2 FPS 53,3 % |
DirectX 11 Prestazione | 170.4 FPS 0 % | 89.4 FPS 47,5 % |
DirectX 12 Prestazione | 83.7 FPS 0 % | 42.9 FPS 48,8 % |
Calcolo delle schede grafiche | 9284.1 operazioni/s 0 % | 4336.4 operazioni/s 53,3 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro GV100, Quadro P4200 (Max-Q Design).
Fotogrammi medi al secondo | Quadro GV100 | Quadro P4200 (Max-Q Design) |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 176.7 FPS | 126.8 FPS |
Impostazioni alte | 318.1 FPS | 228.2 FPS |
Impostazioni medie | 381.7 FPS | 273.8 FPS |
Impostazioni basse | 534.4 FPS | 383.3 FPS |
Differenza | 0 % | 28,3 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro GV100, Quadro P4200 (Max-Q Design).
Grand Theft Auto V | Quadro GV100 | Quadro P4200 (Max-Q Design) |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 122.6 FPS | 92.0 FPS |
Impostazioni alte | 220.6 FPS | 165.6 FPS |
Impostazioni medie | 264.8 FPS | 198.8 FPS |
Impostazioni basse | 370.7 FPS | 278.3 FPS |
Differenza | 0 % | 24,9 % |