Informazioni generali | Quadro P4200 (Max-Q Design) | Quadro RTX 3000 |
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Lanciato | Q4 2018 | Q3 2019 |
Usato in | Workstation | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 6144 MB 0 % | |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Prestazione | Quadro P4200 (Max-Q Design) | Quadro RTX 3000 |
Punteggio totale | 54378 0 % | 53738 1,2 % |
Prova futura | 63 % 7,4 % | 68 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 29570 0 % | 28877 2,3 % |
Punteggio benchmark 2D | 603 0 % | 518.9 13,9 % |
Media DirectX Prestazione | 150.8 FPS 0 % | 146.2 FPS 3,1 % |
DirectX 9 Prestazione | 197.6 FPS 0 % | 169.5 FPS 14,2 % |
DirectX 10 Prestazione | 139.3 FPS 10,7 % | 156 FPS 0 % |
DirectX 11 Prestazione | 223.6 FPS 0 % | 216.3 FPS 3,2 % |
DirectX 12 Prestazione | 42.9 FPS 0 % | 42.9 FPS 0 % |
Calcolo delle schede grafiche | 4336.4 operazioni/s 0 % | 3880.5 operazioni/s 10,5 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro P4200 (Max-Q Design), Quadro RTX 3000.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro P4200 (Max-Q Design) | Quadro RTX 3000 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 127.0 FPS | 125.2 FPS |
Impostazioni alte | 228.7 FPS | 225.4 FPS |
Impostazioni medie | 274.4 FPS | 270.5 FPS |
Impostazioni basse | 384.2 FPS | 378.7 FPS |
Differenza | 0 % | 1,4 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro P4200 (Max-Q Design), Quadro RTX 3000.
Grand Theft Auto V | Quadro P4200 (Max-Q Design) | Quadro RTX 3000 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 91.5 FPS | 90.4 FPS |
Impostazioni alte | 164.7 FPS | 162.6 FPS |
Impostazioni medie | 197.6 FPS | 195.2 FPS |
Impostazioni basse | 276.7 FPS | 273.2 FPS |
Differenza | 0 % | 1,3 % |