Informazioni generali | RTX A3000 | Quadro RTX 4000 |
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Lanciato | Q1 2022 | Q3 2019 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 12 MB 99,9 % | 8192 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 130 W 0 % | 110 W 15,4 % |
Prestazione | RTX A3000 | Quadro RTX 4000 |
Punteggio totale | 59188 0 % | 57145 3,5 % |
Prova futura | 85 % 0 % | 68 % 20 % |
Punteggio di riferimento | 35032 0 % | 32656 6,8 % |
Punteggio benchmark 2D | 612.7 0 % | 552.2 9,9 % |
Media DirectX Prestazione | 111.1 FPS 0 % | 106.6 FPS 4,1 % |
DirectX 9 Prestazione | 169.5 FPS 5,1 % | 178.6 FPS 0 % |
DirectX 10 Prestazione | 89.8 FPS 7,6 % | 97.2 FPS 0 % |
DirectX 11 Prestazione | 116.9 FPS 0 % | 103.9 FPS 11,1 % |
DirectX 12 Prestazione | 68.4 FPS 0 % | 46.8 FPS 31,6 % |
Calcolo delle schede grafiche | 5657.6 operazioni/s 0 % | 4531.4 operazioni/s 19,9 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per RTX A3000, Quadro RTX 4000.
Fotogrammi medi al secondo | RTX A3000 | Quadro RTX 4000 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 138.5 FPS | 133.0 FPS |
Impostazioni alte | 249.4 FPS | 239.4 FPS |
Impostazioni medie | 299.2 FPS | 287.2 FPS |
Impostazioni basse | 418.9 FPS | 402.1 FPS |
Differenza | 0 % | 4 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per RTX A3000, Quadro RTX 4000.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | Quadro RTX 4000 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 99.2 FPS | 95.7 FPS |
Impostazioni alte | 178.5 FPS | 172.2 FPS |
Impostazioni medie | 214.2 FPS | 206.7 FPS |
Impostazioni basse | 299.9 FPS | 289.4 FPS |
Differenza | 0 % | 3,5 % |