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Informazioni generali | RTX A5000 | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
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Lanciato | Q2 2021 | Q2 2019 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 16384 MB 0 % | 4096 MB 75 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 165 W 0 % | 35 W 78,8 % |
Prestazione | RTX A5000 | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
Punteggio totale | 64310 0 % | 39948 37,9 % |
Prova futura | 80 % 0 % | 66 % 17,5 % |
Punteggio di riferimento | 41358 0 % | 15959 61,4 % |
Punteggio benchmark 2D | 614.5 0 % | 329 46,5 % |
Media DirectX Prestazione | 121.1 FPS 0 % | 50.7 FPS 58,1 % |
DirectX 9 Prestazione | 157.1 FPS 0 % | 95.1 FPS 39,4 % |
DirectX 10 Prestazione | 119.9 FPS 0 % | 32.1 FPS 73,2 % |
DirectX 11 Prestazione | 132.8 FPS 0 % | 46.8 FPS 64,8 % |
DirectX 12 Prestazione | 74.6 FPS 0 % | 28.7 FPS 61,5 % |
Calcolo delle schede grafiche | 7125.7 operazioni/s 0 % | 2287.1 operazioni/s 67,9 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per RTX A5000, GeForce GTX 1650 (Max-Q Design).
Fotogrammi medi al secondo | RTX A5000 | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 153.7 FPS | 86.8 FPS |
Impostazioni alte | 276.7 FPS | 156.2 FPS |
Impostazioni medie | 332.1 FPS | 187.4 FPS |
Impostazioni basse | 464.9 FPS | 262.4 FPS |
Differenza | 0 % | 43,6 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per RTX A5000, GeForce GTX 1650 (Max-Q Design).
Grand Theft Auto V | RTX A5000 | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 109.5 FPS | 66.7 FPS |
Impostazioni alte | 197.1 FPS | 120.1 FPS |
Impostazioni medie | 236.5 FPS | 144.2 FPS |
Impostazioni basse | 331.1 FPS | 201.8 FPS |
Differenza | 0 % | 39 % |