Informazioni generali | RTX A3000 | Radeon RX 6800M |
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Lanciato | Q1 2022 | Q2 2021 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | AMD |
Memoria | 12 MB 99,9 % | 12288 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 130 W 10,3 % | 145 W 0 % |
Prestazione | RTX A3000 | Radeon RX 6800M |
Punteggio totale | 59188 0 % | 58605 1 % |
Prova futura | 85 % 0 % | 80 % 5,9 % |
Punteggio di riferimento | 35032 0 % | 34345 2 % |
Punteggio benchmark 2D | 612.7 0 % | 546.8 10,7 % |
Media DirectX Prestazione | 111.1 FPS 0 % | 110.2 FPS 0,8 % |
DirectX 9 Prestazione | 169.5 FPS 0 % | 147.9 FPS 12,8 % |
DirectX 10 Prestazione | 89.8 FPS 11,9 % | 102 FPS 0 % |
DirectX 11 Prestazione | 116.9 FPS 7,4 % | 126.3 FPS 0 % |
DirectX 12 Prestazione | 68.4 FPS 0 % | 64.9 FPS 5,2 % |
Calcolo delle schede grafiche | 5657.6 operazioni/s 0 % | 5048 operazioni/s 10,8 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per RTX A3000, Radeon RX 6800M.
Fotogrammi medi al secondo | RTX A3000 | Radeon RX 6800M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 138.5 FPS | 137.0 FPS |
Impostazioni alte | 249.4 FPS | 246.5 FPS |
Impostazioni medie | 299.2 FPS | 295.9 FPS |
Impostazioni basse | 418.9 FPS | 414.2 FPS |
Differenza | 0 % | 1,1 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per RTX A3000, Radeon RX 6800M.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | Radeon RX 6800M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 99.2 FPS | 98.2 FPS |
Impostazioni alte | 178.5 FPS | 176.7 FPS |
Impostazioni medie | 214.2 FPS | 212.1 FPS |
Impostazioni basse | 299.9 FPS | 296.9 FPS |
Differenza | 0 % | 1 % |