معلومات عامة | RTX A3000 | Radeon RX 6800M |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2022 | Q2 2021 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | AMD |
ذاكرة | 12 MB 99٫9 % | 12288 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫6 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 130 W 10٫3 % | 145 W 0 % |
أداء | RTX A3000 | Radeon RX 6800M |
المجموع النهائي | 59190 0 % | 58607 1 % |
برهان المستقبل | 85 % 0 % | 80 % 5٫9 % |
النتيجة المعيارية | 35035 0 % | 34348 2 % |
2D النقاط المعيارية | 613.9 0 % | 547.9 10٫7 % |
متوسط DirectX أداء | 111.1 FPS 0 % | 110.2 FPS 0٫8 % |
DirectX 9 أداء | 169.5 FPS 0 % | 146.8 FPS 13٫4 % |
DirectX 10 أداء | 89.7 FPS 12٫9 % | 103 FPS 0 % |
DirectX 11 أداء | 116.5 FPS 8 % | 126.6 FPS 0 % |
DirectX 12 أداء | 68.6 FPS 0 % | 64.5 FPS 6 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 5651.9 عمليات/s 0 % | 5022.8 عمليات/s 11٫1 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ RTX A3000, Radeon RX 6800M.
متوسط الإطارات في الثانية | RTX A3000 | Radeon RX 6800M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 139.0 FPS | 137.4 FPS |
إعدادات عالية | 250.2 FPS | 247.4 FPS |
إعدادات متوسطة | 300.2 FPS | 296.8 FPS |
إعدادات منخفضة | 420.3 FPS | 415.6 FPS |
فرق | 0 % | 1٫1 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ RTX A3000, Radeon RX 6800M.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | Radeon RX 6800M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 99.6 FPS | 98.6 FPS |
إعدادات عالية | 179.3 FPS | 177.5 FPS |
إعدادات متوسطة | 215.2 FPS | 213.0 FPS |
إعدادات منخفضة | 301.2 FPS | 298.2 FPS |
فرق | 0 % | 1 % |