一般情報 | GeForce GT 640M | Radeon HD 6620G |
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発売 | Q4 2012 | Q3 2012 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | NVIDIA | AMD |
メモリー | 2048 MB 0 % | |
コアクロック | 625 MHz 0 % | 444 MHz 29 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4.5 | OpenGL 4.4 |
熱設計電力(TDP) | 32 W 28.9 % | 45 W 0 % |
パフォーマンス | GeForce GT 640M | Radeon HD 6620G |
総合評点 | 15424 0 % | 9391 39.1 % |
将来の証明 | 23 % 0 % | 21 % 8.7 % |
ベンチマークスコア | 2379 0 % | 882 62.9 % |
2D ベンチマーク スコア | 194 0 % | 102 47.4 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 8.2 FPS 0 % | 3.2 FPS 60.7 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 19 FPS 0 % | 8 FPS 58.1 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 3 FPS 0 % | 1 FPS 66.6 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 7.9 FPS 0 % | 4 FPS 49.9 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
グラフィックカードコンピューティング | 435.3 オペレーション/s 0 % | 183.3 オペレーション/s 57.9 % |
GeForce GT 640M, Radeon HD 6620G の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | GeForce GT 640M | Radeon HD 6620G |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 24.0 FPS | 12.0 FPS |
高設定 | 43.2 FPS | 21.7 FPS |
中程度の設定 | 51.9 FPS | 26.0 FPS |
低設定 | 72.6 FPS | 36.4 FPS |
違い | 0 % | 49.9 % |
GeForce GT 640M, Radeon HD 6620G のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | Radeon HD 6620G |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 23.9 FPS | 13.4 FPS |
高設定 | 43.0 FPS | 24.0 FPS |
中程度の設定 | 51.7 FPS | 28.9 FPS |
低設定 | 72.3 FPS | 40.4 FPS |
違い | 0 % | 44.1 % |