一般情報 | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 540M |
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発売 | Q2 2020 | Q3 2012 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | NVIDIA | NVIDIA |
マザーボードバス | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
メモリー | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
コアクロック | 1035 MHz 0 % | 672 MHz 35.1 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4.6 | OpenGL 4.5 |
熱設計電力(TDP) | 35 W 0 % | 32 W 8.6 % |
パフォーマンス | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 540M |
総合評点 | 40721 0 % | 11125 72.7 % |
将来の証明 | 73 % 0 % | 21 % 71.2 % |
ベンチマークスコア | 16582 0 % | 1238 92.5 % |
2D ベンチマーク スコア | 331 0 % | 86.7 73.8 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 54.2 FPS 0 % | 4 FPS 92.7 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 101.8 FPS 0 % | 10.9 FPS 89.3 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 34 FPS 0 % | 2 FPS 94.2 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 52.9 FPS 0 % | 3 FPS 94.4 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 28.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
グラフィックカードコンピューティング | 2310.7 オペレーション/s 0 % | 362.4 オペレーション/s 84.3 % |
GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce GT 540M の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 540M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 88.8 FPS | 15.0 FPS |
高設定 | 159.9 FPS | 27.1 FPS |
中程度の設定 | 191.9 FPS | 32.5 FPS |
低設定 | 268.6 FPS | 45.5 FPS |
違い | 0 % | 83.1 % |
GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce GT 540M のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 540M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 68.1 FPS | 16.7 FPS |
高設定 | 122.6 FPS | 30.1 FPS |
中程度の設定 | 147.1 FPS | 36.1 FPS |
低設定 | 205.9 FPS | 50.6 FPS |
違い | 0 % | 75.4 % |