一般情報 | GeForce GTX 465 | GeForce MX330 |
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発売 | Q3 2012 | Q2 2020 |
で使われる | Desktop | Mobile |
工場 | NVIDIA | NVIDIA |
メモリー | 1024 MB 0 % | |
パフォーマンス | GeForce GTX 465 | GeForce MX330 |
総合評点 | 26280 0 % | 25155 4.3 % |
将来の証明 | 21 % 71.2 % | 73 % 0 % |
ベンチマークスコア | 6906 0 % | 6328 8.4 % |
2D ベンチマーク スコア | 466.2 0 % | 230.2 50.6 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 25.5 FPS 0 % | 19.8 FPS 22.1 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 57.9 FPS 0 % | 38.3 FPS 33.8 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 10.9 FPS 0 % | 9.9 FPS 9.5 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 23 FPS 0 % | 19.1 FPS 16.6 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 10 FPS 15.9 % | 11.9 FPS 0 % |
グラフィックカードコンピューティング | 916.6 オペレーション/s 7.2 % | 988 オペレーション/s 0 % |
GeForce GTX 465, GeForce MX330 の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | GeForce GTX 465 | GeForce MX330 |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 50.7 FPS | 47.8 FPS |
高設定 | 91.3 FPS | 86.1 FPS |
中程度の設定 | 109.5 FPS | 103.3 FPS |
低設定 | 153.4 FPS | 144.6 FPS |
違い | 0 % | 5.7 % |
GeForce GTX 465, GeForce MX330 のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 465 | GeForce MX330 |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 42.8 FPS | 40.9 FPS |
高設定 | 77.1 FPS | 73.5 FPS |
中程度の設定 | 92.5 FPS | 88.3 FPS |
低設定 | 129.4 FPS | 123.6 FPS |
違い | 0 % | 4.5 % |